Watch装饰器监听通知
Watch装饰器监听通知
@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。
概述 @Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。
观察变化和行为表现 1、当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发; 2、@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行; 3、如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行; 4、在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。
限制条件 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量; 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算; 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
@Watch和自定义组件更新
以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。
@Component
struct TotalView {
@Prop @Watch('onCountUpdated') count: number;
@State total: number = 0;
// @Watch cb
onCountUpdated(propName: string): void {
this.total += this.count;
}
build() {
Text(`Total: ${this.total}`)
}
}
@Entry
@Component
struct CountModifier {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Button('add to basket')
.onClick(() => {
this.count++
})
TotalView({ count: this.count })
}
}
}
处理步骤:
1、CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。 2、由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。 3、子组件TotalView中的Text重新渲染。
@Watch与@Link组合使用
以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。
class PurchaseItem {
static NextId: number = 0;
public id: number;
public price: number;
constructor(price: number) {
this.id = PurchaseItem.NextId++;
this.price = price;
}
}
@Component
struct BasketViewer {
@Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
@State totalPurchase: number = 0;
updateTotal(): number {
let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
// 超过100欧元可享受折扣
if (total >= 100) {
total = 0.9 * total;
}
return total;
}
// @Watch 回调
onBasketUpdated(propName: string): void {
this.totalPurchase = this.updateTotal();
}
build() {
Column() {
ForEach(this.shopBasket,
(item) => {
Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
},
item => item.id.toString()
)
Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
}
}
}
@Entry
@Component
struct BasketModifier {
@State shopBasket: PurchaseItem[] = [];
build() {
Column() {
Button('Add to basket')
.onClick(() => {
this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
})
BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
}
}
}
处理步骤如下:
1、BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目; 2、@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化; 3、状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值; 4、@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。