容器类(字段类型定义)
容器类(字段类型定义)
容器类库概述
容器类库,用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法,作为纯数据结构容器来使用具有一定的优势。
容器类采用了类似静态语言的方式来实现,并通过对存储位置以及属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上去除冗余逻辑,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。
当前提供了线性和非线性两类容器,共14种。每种容器都有自身的特性及使用场景,详情请参见线性容器和非线性容器。
线性容器
线性容器实现能按顺序访问的数据结构,其底层主要通过数组实现,包括ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack七种。
线性容器,充分考虑了数据访问的速度,运行时(Runtime)通过一条字节码指令就可以完成增、删、改、查等操作。
ArrayList
ArrayList即动态数组,可用来构造全局的数组对象。 当需要频繁读取集合中的元素时,推荐使用ArrayList。
ArrayList依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。
ArrayList进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素
通过arr[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, arrlist?: ArrayList<T>) => void, thisArg?: Object): void访问整个ArrayList容器的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过arr[index] = xxx修改指定index位置对应的value值。
删除元素
通过remove(element: T)删除第一个匹配到的元素。
通过removeByRange(fromIndex: number, toIndex:number)删除指定范围内的元素。
Vector
API version 9开始,该接口不再维护,推荐使用ArrayList。
List
List可用来构造一个单向链表对象,即只能通过头结点开始访问到尾节点。List依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。
List和LinkedList相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。
当需要频繁的插入删除时,推荐使用List高效操作。
可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,List进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
通过insert(element: T, index: number)在指定位置插入一个元素。
访问元素
通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
通过getFirst()获取第一个元素。
通过getLast()获取最后一个元素。
通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。
通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。
通过forEach(callbackfn: (value:T, index?: number, list?: List<T>)=> void,thisArg?: Object)访问整个List的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过list[index] = xxx修改指定index位置对应的value值。
通过set(index:number, element: T)修改指定index位置的元素值为element。
通过replaceAllElements(callbackFn:(value: T,index?: number,list?: List<T>)=>T,thisArg?: Object)对List内元素进行替换操作。
删除元素
通过removeByIndex(index:number)删除index位置对应的value值。
通过remove(element:T)删除第一个匹配到的元素。
LinkedList
LinkedList可用来构造一个双向链表对象,可以在某一节点向前或者向后遍历List。LinkedList依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。
LinkedList和List相比,LinkedList是双向链表,可以快速地在头尾进行增删,而List是单向链表,无法双向操作。
LinkedList和ArrayList相比,插入数据效率LinkedList优于ArrayList,而查询效率ArrayList优于LinkedList。
当需要频繁的插入删除时,推荐使用LinkedList高效操作。
可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,LinkedList进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(element: T)函数每次在数组尾部增加一个元素。
通过insert(index: number, element: T)在指定位置插入一个元素。
访问元素
通过list[index]获取指定index对应的value值,通过指令获取保证访问速度。
通过get(index: number)获取指定index位置对应的元素。
通过getFirst()获取第一个元素。
通过getLast()获取最后一个元素。
通过getIndexOf(element: T)获取第一个匹配到元素的位置。
通过getLastIndexOf(element: T)获取最后一个匹配到元素的位置。
通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, list?: LinkedList<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个LinkedList的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过list[index]=xxx修改指定index位置对应的value值。
通过set(index: number,element: T)修改指定index位置的元素值为element。
删除元素
通过removeByIndex(index: number)删除index位置对应的value值。
通过remove(element: T)删除第一个匹配到的元素。
Deque
Deque可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出以及先进后出的规则,双端队列可以分别从队头或者队尾进行访问。
Deque依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,其初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Deque底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。
Deque和Queue相比,Queue的特点是先进先出,只能在头部删除元素,尾部增加元素。
Deque和Vector相比,它们都支持在两端增删元素,但Deque不能进行中间插入的操作。对头部元素的插入删除效率高于Vector,而Vector访问元素的效率高于Deque。
需要频繁在集合两端进行增删元素的操作时,推荐使用Deque。
Deque进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过insertFront(element: T)函数每次在队头增加一个元素。
增加元素
通过insertEnd(element: T)函数每次在队尾增加一个元素。
访问元素
通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。
通过getLast()获取队尾元素的value值,但是不进行出队操作。
通过popFirst()获取队首元素的value值,并进行出队操作。
通过popLast()获取队尾元素的value值,并进行出队操作。
通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个Deque的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, deque?: Deque<T>)=> void, thisArg?: Object)对队列进行修改操作。
删除元素
通过popFirst()对队首元素进行出队操作并删除。
通过popLast()对队尾元素进行出队操作并删除。
Queue
Queue可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。
Queue依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。
Queue底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。
Queue和Deque相比,Queue只能在一端删除一端增加,Deque可以两端增删。
一般符合先进先出的场景可以使用Queue。
Queue进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(element: T)函数每次在队尾增加一个元素。
访问元素
通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。
通过pop()获取队首元素的value值,并进行出队操作。
通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, queue?: Queue<T>) => void,thisArg?: Object)访问整个Queue的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, queue?: Queue<T>) => void,thisArg?: Object)对队列进行修改操作。
删除元素
通过pop()对队首进行出队操作并删除。
Stack
Stack可用来构造栈对象,存储元素遵循先进后出的规则。
Stack依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。Stack底层基于数组实现,入栈出栈均从数组的一端操作。
Stack和Queue相比,Queue基于循环队列实现,只能在一端删除,另一端插入,而Stack都在一端操作。
一般符合先进后出的场景可以使用Stack。
Stack进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过push(item: T)函数每次在栈顶增加一个元素。
访问元素
通过peek()获取栈顶元素的value值,但是不进行出栈操作。
通过pop()获取栈顶的value值,并进行出栈操作。
通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, stack?: Stack<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个Stack的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
通过locate(element: T)获取元素对应的位置。
修改元素
通过forEach(callbackFn:(value: T, index?: number, stack?: Stack<T>) => void, thisArg?: Object)对栈内元素进行修改操作。
删除元素
通过pop()对栈顶进行出栈操作并删除。
线性容器的使用
此处列举常用的线性容器ArrayList、Vector、Deque、Stack、List的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作。示例代码如下所示:
// ArrayList
import ArrayList from '@ohos.util.ArrayList'; // 导入ArrayList模块
let arrayList = new ArrayList();
arrayList.add('a');
arrayList.add(1); // 增加元素
console.info(`result: ${arrayList[0]}`); // 访问元素
arrayList[0] = 'one'; // 修改元素
console.info(`result: ${arrayList[0]}`);
// Vector
import Vector from '@ohos.util.Vector'; // 导入Vector模块
let vector = new Vector();
vector.add('a');
let b1 = [1, 2, 3];
vector.add(b1);
vector.add(false); // 增加元素
console.info(`result: ${vector[0]}`); // 访问元素
console.info(`result: ${vector.getFirstElement()}`); // 访问元素
// Deque
import Deque from '@ohos.util.Deque'; // 导入Deque模块
let deque = new Deque;
deque.insertFront('a');
deque.insertFront(1); // 增加元素
console.info(`result: ${deque[0]}`); // 访问元素
deque[0] = 'one'; // 修改元素
console.info(`result: ${deque[0]}`);
// Stack
import Stack from '@ohos.util.Stack'; // 导入Stack模块
let stack = new Stack();
stack.push('a');
stack.push(1); // 增加元素
console.info(`result: ${stack[0]}`); // 访问元素
stack.pop(); // 删除栈顶元素并返回该删除元素
console.info(`result: ${stack.length}`);
// List
import List from '@ohos.util.List'; // 导入List模块
let list = new List;
list.add('a');
list.add(1);
let b2 = [1, 2, 3];
list.add(b2); // 增加元素
console.info(`result: ${list[0]}`); // 访问元素
console.info(`result: ${list.get(0)}`); // 访问元素
非线性容器
非线性容器实现能快速查找的数据结构,其底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器中的key及value的类型均满足ECMA标准。
HashMap
HashMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。
HashMap依据泛型定义,集合中通过key的hash值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap的初始容量大小为16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。HashMap底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。
HashMap和TreeMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。
HashSet基于HashMap实现。HashMap的输入参数由key、value两个值组成。在HashSet中,只对value对象进行处理。
需要快速存取、删除以及插入键值对数据时,推荐使用HashMap。
HashMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过set(key: K, value: V)函数每次在HashMap增加一个键值对。
访问元素
通过get(key: K)获取key对应的value值。
通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。
通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过replace(key: K, newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。
通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。
删除元素
通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。
通过clear()清空整个map集合。
HashSet
HashSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
HashSet依据泛型定义,集合中通过value的hash值确定其存储位置,从而快速找到该值。HashSet初始容量大小为16,支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。value的类型满足ECMA标准中要求的类型。HashSet底层数据结构基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。
HashSet基于HashMap实现。在HashSet中,只对value对象进行处理。
HashSet和TreeSet相比,HashSet中的数据无序存放,即存放元素的顺序和取出的顺序不一致,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不允许。
可以利用HashSet不重复的特性,当需要不重复的集合或需要去重某个集合的时候使用。
HashSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个值。
访问元素
通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。
通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。
通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet<T>) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。
删除元素
通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。
通过clear()清空整个set集合。
TreeMap
TreeMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。
TreeMap依据泛型定义,集合中的key值是有序的,TreeMap的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到键值对。key的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeMap中的键值是有序存储的。TreeMap底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。
TreeMap和HashMap相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。
一般需要存储有序键值对的场景,可以使用TreeMap。
TreeMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过set(key: K,value: V)函数每次在TreeMap增加一个键值对。
访问元素
通过get(key: K)获取key对应的value值。
通过getFirstKey()获取map中排在首位的key值。
通过getLastKey()获取map中排在未位的key值。
通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。
通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过replace(key: K,newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。
通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。
删除元素
通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。
通过clear()清空整个map集合。
TreeSet
TreeSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
TreeSet依据泛型定义,集合中的value值是有序的,TreeSet的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到该value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeSet中的值是有序存储的。TreeSet底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。
TreeSet基于TreeMap实现,在TreeSet中,只对value对象进行处理。TreeSet可用于存储一系列值的集合,元素中value唯一且有序。
TreeSet和HashSet相比,HashSet中的数据无序存放,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不允许。
一般需要存储有序集合的场景,可以使用TreeSet。
TreeSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个值。
访问元素
通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。
通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。
通过getFirstValue()获取set中排在首位的value值。
通过getLastValue()获取set中排在未位的value值。
通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet<T>) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。
删除元素
通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。
通过clear()清空整个set集合。
LightWeightMap
LightWeightMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LightWeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法。集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。
初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。
LightWeightMap和HashMap都是用来存储键值对的集合,LightWeightMap占用内存更小。
当需要存取key-value键值对时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。
LightWeightMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过set(key: K,value: V)函数每次在LightWeightMap增加一个键值对。
访问元素
通过get(key: K)获取key对应的value值。
通过getIndexOfKey(key: K)获取map中指定key的index。
通过getIndexOfValue(value: V)获取map中指定value出现的第一个的index。
通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。
通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。
通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过setValueAt(index: number, newValue: V)对指定index对应的value值进行修改操作。
通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。
删除元素
通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。
通过removeAt(index: number)对map中指定index的位置进行删除操作。
通过clear()清空整个map集合。
LightWeightSet
LightWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
LightWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。
LightWeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。
LightWeightSet和HashSet都是用来存储键值的集合,LightWeightSet的占用内存更小。
当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。
LightWeightSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(obj: T)函数每次在LightWeightSet增加一个值。
访问元素
通过getIndexOf(key: T)获取对应的index值。
通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet<T>) => void, thisArg?: Object)对set中元素进行修改操作。
删除元素
通过remove(key: K)对set中匹配到的键值对进行删除操作。
通过removeAt(index: number)对set中指定index的位置进行删除操作。
通过clear()清空整个set集合。
PlainArray
PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。
初始默认容量大小为16,每次扩容大小为原始容量的2倍。
PlainArray和LightWeightMap都是用来存储键值对,且均采用轻量级结构,但PlainArray的key值类型只能为number类型。
当需要存储key值为number类型的键值对时,可以使用PlainArray。
PlainArray进行增、删、改、查操作的常用API如下:
增加元素
通过add(key: number,value: T)函数每次在PlainArray增加一个键值对。
访问元素
通过get(key: number)获取key对应的value值。
通过getIndexOfKey(key: number)获取PlainArray中指定key的index。
通过getIndexOfValue(value: T)获取PlainArray中指定value的index。
通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。
通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个plainarray的元素。
通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[number, T]>迭代器进行数据访问。
修改元素
通过setValueAt(index:number, value: T)对指定index对应的value值进行修改操作。
通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray<T>) => void, thisArg?: Object)对plainarray中元素进行修改操作。
删除元素
通过remove(key: number)对plainarray中匹配到的键值对进行删除操作。
通过removeAt(index: number)对plainarray中指定index的位置进行删除操作。
通过removeRangeFrom(index: number, size: number)对plainarray中指定范围内的元素进行删除操作。
通过clear()清空整个PlainArray集合。
非线性容器的使用
此处列举常用的非线性容器HashMap、TreeMap、LightWeightMap、PlainArray的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作,示例代码如下所示:
// HashMap
import HashMap from '@ohos.util.HashMap'; // 导入HashMap模块
let hashMap = new HashMap();
hashMap.set('a', 123);
hashMap.set(4, 123); // 增加元素
console.info(`result: ${hashMap.hasKey(4)}`); // 判断是否含有某元素
console.info(`result: ${hashMap.get('a')}`); // 访问元素
// TreeMap
import TreeMap from '@ohos.util.TreeMap'; // 导入TreeMap模块
let treeMap = new TreeMap();
treeMap.set('a', 123);
treeMap.set('6', 356); // 增加元素
console.info(`result: ${treeMap.get('a')}`); // 访问元素
console.info(`result: ${treeMap.getFirstKey()}`); // 访问首元素
console.info(`result: ${treeMap.getLastKey()}`); // 访问尾元素
// LightWeightMap
import LightWeightMap from '@ohos.util.LightWeightMap'; // 导入LightWeightMap模块
let lightWeightMap = new LightWeightMap();
lightWeightMap.set('x', 123);
lightWeightMap.set('8', 356); // 增加元素
console.info(`result: ${lightWeightMap.get('a')}`); // 访问元素
console.info(`result: ${lightWeightMap.get('x')}`); // 访问元素
console.info(`result: ${lightWeightMap.getIndexOfKey('8')}`); // 访问元素
// PlainArray
import PlainArray from '@ohos.util.PlainArray' // 导入PlainArray模块
let plainArray = new PlainArray();
plainArray.add(1, 'sdd');
plainArray.add(2, 'sff'); // 增加元素
console.info(`result: ${plainArray.get(1)}`); // 访问元素
console.info(`result: ${plainArray.getKeyAt(1)}`); // 访问元素