promise知识点
promise知识点
promise是什么
Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。 简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise 的特点
- 1、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变
- 2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
- 将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数(回调地狱)
Promise 的缺点
- 1、无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
- 3、当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
Promise 的原理
ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。通过在函数内部 return 一个 Promise 对象的实例,这样就可以使用 Promise 的属性和方法进行下一步操作了。 Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
})
Promise 的方法
Promise.prototype.then()
then()方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。而 Promise的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
- resolve 的用法
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise')
resolve('已完成')
});
promise.then(function(data) {
console.log('resolved.',data)
})
console.log('Hi!')
// Promise
// Hi!
// resolved. 已完成
- reject 的用法 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject('NO')
});
promise.then(function(data) {
console.log('resolved.',data)
},function(data){
console.log('rejected.',data)
})
// rejected. NO
Promise.prototype.catch()
如果异步操作抛出错误,当前 Promise 对象状态就会变为 rejected,就会调用 catch 方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被 catch 方法捕获。catch 方法返回的也是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('OK')
})
promise.then(function(data) {
console.log(data)
console.log(num)
}).catch(function(err) {
console.log(err)
})
// OK
// ReferenceError: num is not defined
Promise.prototype.finally()
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,在执行完 then 或 catch 指定的回调函数以后,都会执行 finally 方法指定的回调函数。finally 方法的回调函数不接受任何参数,在 finally 方法里面的操作,与状态无关,不依赖于 Promise 的执行结果。
// 服务器使用 Promise 处理请求,然后使用 finally 方法关掉服务器
server.listen(port).then(function () {
// ...
})
.finally(server.stop)
Promise.all()
Promise 的 all 方法(传入一个数组,每一项分别是一个 Promise 实例)提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完(所有实例的状态都变成 fulfilled)或者 只要有一个 Promise 实例的状态变为 reject,Promise.all 的状态就会变为 reject,然后执行回调。可以将数组里的 Promise 看成是 “与” 关系。
应用场景:打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash 以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化
//买作业本
function cutUp() {
console.log('挑作业本')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买作业本')
resolve('新的作业本')
})
return p
}
//买笔
function boil() {
console.log('挑笔芯')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买笔芯')
resolve('新的笔芯')
});
return p
}
Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(res) {
console.log("写作业的工具都买好了")
console.log(res)
})
// 挑作业本
// 挑好购买作业本
// 挑笔芯
// 挑好购买笔芯
// 写作业的工具都买好了
// ["新的作业本", "新的笔芯"]
Promise.race()
Promise.race 方法( 传入一个数组,每一项分别是 Promise 实例 )的用法与 all 一样,异步操作同样是并行执行的。只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。race 可以看到 是 “或” 关系,只要有一个异步操作执行完毕,就会立刻执行 then 回调。
应用场景:用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
//买作业本
function cutUp() {
console.log('挑作业本')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买作业本')
resolve('新的作业本')
})
return p
}
//买笔
function boil() {
console.log('挑笔芯')
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
console.log('挑好购买笔芯')
resolve('新的笔芯')
})
return p
}
Promise.race([cutUp(),boil()]).then(function(res){
console.log("写作业的工具都买好了")
console.log(res)
})
// 挑作业本
// 挑好购买作业本
// 挑笔芯
// 挑好购买笔芯
// 写作业的工具都买好了
// 新的作业本
Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例 。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是 fulfilled 还是 rejected,包装实例才会结束。Promise.allSettled()的返回值该是一个数组,数组里每个对象都有 status 属性,该属性的值只可能是字符串 fulfilled 或字符串rejected。fulfilled 时,对象有 value 属性,rejected 时有 reason 属性,对应两种状态的返回值。
应用场景:不关心异步操作的结果,只确保所有异步操作都结束
//买作业本
function cutUp() {
console.log('挑作业本')
var p = new Promise(function(resolve, reject) { //做一些异步操作
console.log('挑好购买作业本')
resolve('新的作业本')
})
return p
}
//买笔
function boil() {
console.log('挑笔芯')
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
console.log('挑好购买笔芯')
reject('购买不了,没钱了')
})
return p
}
Promise.allSettled([cutUp(),boil()]).then(function(res){
console.log("写作业的工具没有买齐")
console.log(res)
})
// 挑作业本
// 挑好购买作业本
// 挑笔芯
// 挑好购买笔芯
// 写作业的工具没有买齐
// [
// {status: "fulfilled", value: "新的作业本"}
// {status: "rejected", reason: "购买不了,没钱了"}
// ]
额外提升
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大。主要用于解决异步回调地狱的问题,它最早由社区提出并实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,并原生提供了Promise对象。 Promise有三种状态
- Pending 状态(进行中)
- Fulfilled 状态(已成功)
- Rejected 状态(已失败) Promise的状态变化一旦改变,就不能再次改变,只能由进行中变成成功/失败。
如何改变函数内部的 this 指针的指向?
可以通过 call、apply、bind 方法来改变 this 的指向。 call 和 apply 的功能相同,区别在于传参的方式不一样:
- fn.call(obj, arg1, arg2, ...) 调用一个函数, 具有一个指定的 this 值和分别地提供的参数(参数的列表)。
- fn.apply(obj, [argsArray]) 调用一个函数,具有一个指定的 this 值,以及作为一个数组(或类数组对象)提供的参数。
- bind 和 call/apply 有一个很重要的区别,一个函数被 call/apply 的时候,会直接调用,但是 bind 会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind( ) 的第一个参数将作为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。